Hello everybody!  It's me, MrMonkey33, back with another strategy for all you viewers at 
home!  This time I will show you some types of cards that I think should be included in every 
deck, except maybe stall.  And now, the moment you've all been waiting for, and no not the 
time when I shut up and end this article, the strategy...

Pokemon:
Walls:  We all need walls.  We don't want that Magikarp being koed in the second turn, so 
        place a big fat punching bag in front of it until you evolve.  Also for a lot of pokemon, 
        it takes a while to get all the energies needed to attack, so you again put out the 
        punching bag to get some more time.  Some good wall pokemon are Chansey, Base 
        Zapdos, Kanghaskan (I most likely misspelled that but I don't want to go look at the 
        card.), and Lickitung.  There are others but they aren't near as good.  If you're 
        gonna use Kanghaskan, Base Zapdos, or Lickitung you will need to put in switches 
        or scoop ups to get them out of there before they die (or faint for da children)

Hay:  As much as I hate haymakers, every deck should include one or two types of hay 
        pokemon (No more cuz then the deck would be considered a haymaker and that 
        would just be wrong.)  These pokemon should only be used during the early game to 
        mainly stall while still doing a good sum of damage.  The reason you should stall will 
        be explained later.  I think we all know good hay pokemon, but I'm gonna repeat 
        them anyway cuz I'm bored.  They are Fossil Magmar for fire, Scyther for grass and 
        colorless, Electabuzz for lightning, Hitmonchan for fighting, MP Mewtwo or Jynx for 
        psychic, and Lapras for water.

Late-Game Powerhouses:  These are the reason that you stall.  They are the big evolutions 
        with damaging attacks doing 60+ damage and a good amount of hp to survive your 
        opponent's damaging attacks.  These attacks usually take large amounts of energy.  
        You should be able to kill of (or make faint, again for da children, never forget the 
        children) all of your opponent's pokemon in a reasonably short amount of time.  
        Some good examples of these powerhouses are Ninetails, Blastoise, Venusaur, 
        Nidoking, Raichu (Base), and Arcanine (Base).  Fighting and psychic don't really 
        have any good powerhouses, since fighting is mainly a fast type and psychic is mainly 
        a stall.

Trainers:
Card-Drawing:  Yes, we all need those lovely Professor Oaks and Bills.  Stall decks have the 
        lowest need for them, but you might still want to add a couple Bills for those tight 
        situations.  Gambler also works but it revolves around flipping so it's not as good.  Its 
        only good point is that you shuffle your hand into your deck and not discard.

Disruption:  This includes Energy Removal, Super Energy Removal, and Gust of Wind.  
        Every deck should have ER and GoW, but some might not benefit from SER.  You 
        just have to test out your deck a lot and find out what works.  Disruption is one of 
        the best strategic-like elements of the game in my opinion.  (Don't email me asking 
        what that means.  It's hard to put into words.  Just use your imagination.)

Searching:  Some of the best cards in the game in my opinion.  These include Computer 
        Search, Pokemon Trader, and Item Finder.  These cards can help you get that 
        certain card at once without having to use Bill or Professor Oak and hoping you'll get 
        it.  Item Finder, though, is different in that instead of getting cards from your library 
        (pile you draw from for you Apprentice-illiterate people), it gets cards back from 
        your discard pile.  Think of the possibilities of a deck with 4 SER and 4 Item Finder 
        to get all those SER back.  That's like having 8 Super Energy Removals in your 
        deck!  That removes 16 of your opponent's energy cards!  (Yes, it removes 8 of 
        yours but that's not the point!)  Every deck should have Computer Search and Item 
        Finder, but maybe not Trader.  Once again you'll just have to test out your deck a lot 
        and find out what works.

Well, that's six basic types of cards to put in your deck.  You need energy too (except for the 
energy-less stall decks), but if you didn't already know that read the rulebook again and then 
go take an IQ test and make sure your IQ is a positive integer.  That's all for now.  
Goodnight everybody!!!

Send comments, viruses, and other stuff to be deleted to:
_panther@bellsouth.net

MrMonkey33, future inventor of the solar-powered flashlight.